Icon

Entity Culling

Використовує асинхронне трасування шляху, щоб приховувати блоки/сутности, які невидимі.

75,890,973 завантажень
Оновлено 10 днів тому
Опис
Галерея
Журнал змін
Версії


| Minecraft | Loader | Status | Version | Note |

|---------------|-----------------------|-------------------|----------|---------------------------------------|

| 1.19.4+ | Fabric/Forge/NeoForge | ✅ Підтримується | Latest | |

| 1.16.5-1.19.2 | Fabric/Forge | ❌ Не підтримується | Outdated | Можливо, отримає нові оновлення в майбутньому |

| 1.12.2/1.8.9 | Forge | ❌ Не підтримується | Outdated | Можливо, отримає нові оновлення в майбутньому |

| 1.7.10 | Forge | ❌ Не підтримується | Outdated | Оновлення не плануються |

| b1.7.3 | Babric | ❌ Не підтримується | Outdated | Оновлення не плануються |

Пряме порівняння з EntityCulling та без нього. Тестування проводилось у Scarland (Hermitcraft Season 9) з дальністю рендерингу, встановленою на 16 чанків. Моди Sodium, Iris та ImmediatelyFast використовувались разом з EntityCulling, працюючи на Minecraft 1.21.5 з Fabric mod loader.

Сутності на стороні клієнта, які зазвичай використовуються магічними модами для анімації, можуть поводитися не так, як очікувалося. Додайте відповідні сутності до білого списку через екран налаштувань для відсікання тіків та/або відсікання сутностей.

Вам також потрібно буде додати до білого списку блок-сутності, які відображаються далеко за межами своїх звичайних меж. Приклади включають ванільний маяк, шківи з Create та певні блоки Botania.

Чи потрібно встановлювати це на сервері?

Ні. Це повністю клієнтський мод і не потребує встановлення на сервері.

Чи вплине це на поведінку мобів або ферми?

Ні. Мод лише пропускає рендеринг, а не симуляцію. Моби продовжуватимуть з'являтися, рухатися та кидати предмети, як і очікувалося. Ваші ферми та інші ігрові механіки залишаться без змін.

У мене ввімкнено "Use Entity Culling" у Sodium - це все ще допомагає?

Так! Хоча Sodium виконує базові перевірки видимості на основі завантажених чанків, цей мод йде далі. Він аналізує фактичну видимість прямої видимості, пропускаючи сутності, які знаходяться у видимих чанках, але насправді невидимі для гравця. Це набагато більш агресивний і точний підхід.

👤 Дякуємо RoboTricker за його плагін Transport-Pipes, який створив основу для цього мода.

👤 Дякуємо vicisacat за Babric Beta 1.7.3 backport.

👤 Дякуємо Pelotrio за Forge 1.7.10 backport.

👤 Дякуємо чудовим перекладачам та авторам на GitHub!



📄 Ліцензія: tr7zw Protective License

Не соромтеся використовувати цей мод у своїх модпаках, розміщених на Modrinth та CurseForge, або відео на YouTube, не запитуючи дозволу. Не розповсюджуйте JAR-файли будь-де ще!

1 / 1
Версія Завантажувач Minecraft Дія
1.9.5 30.12.2025 neoforge 1.20.4
1.9.5 30.12.2025 neoforge 1.20.4
1.9.5 30.12.2025 neoforge 1.21.8
1.9.5 30.12.2025 forge 1.21.8
1.9.5 30.12.2025 fabric 1.21.8
1.9.5 30.12.2025 neoforge 1.21.5
1.9.5 30.12.2025 forge 1.21.5
1.9.5 30.12.2025 fabric 1.21.5
1.9.5 30.12.2025 neoforge 1.21.4
1.9.5 30.12.2025 forge 1.21.4